自从《布莱泽奥特曼》播出以来,它引起了社交媒体上广泛的关注,在抖音、微博和B站等平台上,还被广泛讨论和分享。特别是其中的《布莱泽奥特曼》被称为光之野人的原因,一直以来是粉丝们最感兴趣的话题。今天,小编就和大家一起分享一下。
布莱泽奥特曼称之为光之野人的原因是因为主角的战斗方式与招式动作打法都不甚华丽,对比其他奥特曼更具有野性,野性就是野兽的特性,打戏有野性就是说打的像一只野兽,而不是人类。而野兽的战斗方式与人类的区别并不局限于使用蛮力,毫无技巧,而且有很多其他的方面,如更容易情绪化、更好的平衡性吼叫,以及未开化的残忍。
布莱德的打气很有针对性地抓住了这 4 个方面。
我们先从声音入手。我们都知道奥特曼是有战吼的,对吧?
Shark 这样的在攻击时或者做一个发力动作时这么吼出来。其实战吼的起源肯定和人类战斗时的发力习惯有关系。人在瞬间发力时往往需要把核心集群收紧,所以就会把肺里的空气突然挤出来,并因此发出声音。这便形成了战斗时发出喊声的大众印象,并在剧中通过艺术化的处理形成了奥特曼的战喉。而布莱德的声音完全不同于之前的奥特曼,甚至不同于人类对战斗吼声的大众印象。在战斗中,布莱德的声音并不是在攻击时发出的,而是一直在发出,并在发力的一瞬间突然增大。
ah,就像是充满攻击性的狗那种感觉。这样,这根本不属于人类的习惯。你看在座哪一位打架的时候会全声嚎叫,你的心肺功能都跟不上,只有动物才会,因为动物会将发出声音作为一种攻击或者恐吓手段。就像剧中的布莱德一样,它甚至能把怪兽吓退。
oh,现在知道谁是真正的怪兽了,噢,所以在啸叫啊,都不是站吼了,就是啸叫这个方面不来则与野兽无异。
第二个方面就是情绪化了。什么叫情绪化?高兴的时候就是高兴,高兴都写脸上,不高兴的时候就是不高兴,像植物大战僵尸里面的倭瓜一样,布莱则的情绪化主要体现在顺丰局的庆祝动作上,比如 24 分半左右,布莱则以一个舍身踢击退对手之后高兴了原地蹦高。这要是放在其他奥特曼身上,多少得去打败一个终极 boss 了,才会用这种程度的庆祝动作。
但是布莱则就不管这些,高兴就是高兴,哪怕是只把对手击退了半步,也要半场开一次香槟,这种缺乏理智的行为就不是正常人能够做出来的。就像你们班,如果有一个同学在随堂小测时做了一个全队就站在桌子上撕试卷,外放 VR 的champion,你肯定也觉得他不是正常人。当然,如果你就是这种人的,不好意思当我没说,无疑冒犯。
大家都知道,很多野兽的平衡性是能够吊打人类的,比如你家的猫,我家的剑齿虎,他们生来脑子里就装着一个陀螺仪,能够做到我这辈子都做不出来各种空翻特技。而布莱则也在剧中表现出了这种野兽的特性,除了攀爬和飞机之外,还有一次转身正灯和一记者身梯。其实要是只出现这两个动作的话,给人的感觉还是更贴近那种经过训练的战士。但是得益于布莱则笑叫加成,整个感觉又立马跳台到了野兽的敏捷和平衡感。而在这几个特定动作之外,布莱德的整体打法也和野兽的战斗方式有契合之处。比如布莱德在剧中用的最多的攻击技术是什么?这控制丙烯属于内围缠斗技术。大家再联想一下那峨眉山上的猴子攻击游客的时候,他不是说给你一拳,给你一脚,肯定是扑到你身上撕扯。对,这种控制性打法是很契合动物本能的,先控制住不让对手逃跑,再去做出实质性攻击,有种野兽捕猎的感觉,也契合了野性这一说。
而至于野兽的残忍,这方面我就不用多说了,野兽之所以称之为野兽,就是因为没有开化,对于猎物的残忍是没有下限的。就像剧中的布莱则,把对手的胳膊卸下来之后,不会有任何的心理波动,反而会用其当武器反击一样,这个我们就不用多说了。而在这些方面之外,细心的观众还会发现,布莱则哪怕是站在原地不做出攻击动作,周旋的时候也会保持着一种身体律动,这个律动虽然不起眼,但是我觉得很大程度上增强了布莱泽的生物感,特别是搭配上这种有着肌肉线条刻画的皮肤,成功的将布莱则塑造成了一个区别于以前所有光之巨人的光之野人形象。
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